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décembre 7

Le Game Design...Ne commencez jamais

Faneliah 22:17 Boulot   Lien permanent

Commentaires

1 YoGi Le Lundi, décembre 7 2009, 23:09

Ah, y'a pas un générateur comme pour les films de Besson ?

Alors c'est l'histoire d'un [gangster / soldat (2e guerre mondiale en option) / pirate] qui doit [dézinguer du nazi / conduire des caisses volées / violer des putes / retrouver un trésor] dans [ l'allemagne du 3e reich / le vietnam / la jungle / un milieu urbain ].

En plus on peut faire des combinaisons.

2 Shao Le Mardi, décembre 8 2009, 00:07

J'ai le même soucis côté développeur !
J'avoue que c'est à la fois étrange et contrariant d'imaginer le système du jeu à chaque instant.
Certains de mes amis m'imagine en train de voir la matrice du jeu. xD
*Need legumisateur de cerveau pour éviter de réfléchir en jouant*

3 wiwi Le Mardi, décembre 8 2009, 15:10

Déformation professionnelle ? ;)

4 Hyunkel Le Mardi, décembre 15 2009, 20:46

Moi je trouve ça bien. Car ça nous permet d'avoir un deuxième niveau d'intérêt pour le jeu, on apprécie le jeu et sa conception (ou pas vous me direz).
Ca nous permet de réagir plus vite, ça nous facilite le jeu en un sens, car on a moins besoin de réflexion, les choses s'assemblent aisément dans nos petites têtes :)

5 Arthur Le Mardi, décembre 15 2009, 21:03

Je suis pas sûr de pas préférer celle-ci à celle de ma soeur infirmière qui imagine toutes les maladies qu'on peut attraper ... :D

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